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MHF 新規&復帰者向け【その3 防具について】

前回のスキル紹介であらかた目指す装備が決まったのではないでしょうか
続いては今回は今一ゲーム内で詳しい説明がない防具の特殊効果の説明です




Q:遷悠防具とか始種防具とか色々あるけど何が違うの?
A
:装備することで特殊な効果が発動する防具がたくさんあります

この辺がややこしすぎて中々わからなくなる人が多いかと思います
以下に主に現状で使用される特殊な効果のある防具の説明となります。


・G級防具

通常のスキル枠は最大10枠ですが
3部位以上装備するとG級クエストでの武器倍率が+30されスキル枠が11
5部位装備するとスキル枠が12に増える効果があります。

武具工房のG級防具作成から作れる防具と遷悠防具のGシリーズ以降
辿異防具、課金装備のGS、GP、ZPシリーズ
が対象です。

注意事項としては始種防具はG級防具の扱いではない点に注意


・遷悠防具
装備することでスキルが自動発動する防具です。
遷悠種の防具がこれに該当します、発動するスキルは以下の通り

遷悠種はGR100から受注可能になります、GR上げもお忘れなく


ジンオウガ   ジンオウシリーズ 雷属性攻撃強化【大】
イビルジョー  バンギスシリーズ 餓狼+2
ブラキディオス ブラキシリーズ  ボマー
ベリオロス   ベリオシリーズ  氷属性攻撃強化【大】
ウラガンキン  ガンキンシリーズ ガード性能+2(剣士) 最大数弾生産(ガンナー)
ナルガクルガ  ナルガシリーズ  回避性能+2
ジンオウガ亜種 獄狼シリーズ   龍属性攻撃強化【大】
ゴアマガラ   ゴアシリーズ   集中+2
シャガルマガラ シャガルシリーズ 状態異常無効【多種】



太字にしたモンスのスキルは特に強力なので作っておくとよいかと思います。

どの武器種でも必要となる回避性能のナルガ
溜め武器では必須でスキルが重くつけにくい集中+2のゴア
ガード武器では必須のガード性能が付くガンキン
辿異種であると役に立つことが多い状態異常無効のシャガルは非常に有用です

装備するだけでスキルが発動するという点はスキルポイントの節約になるだけはなく
遷悠防具で発動するスキルはスキル枠を圧迫しない
という点も非常に優秀です
またG級防具の扱いですので他のG級防具と5部位装備するとスキル枠はちゃんと12枠になります

欠点としては最近の環境ではGXシリーズでは防御力不足であるという点
当たり前ですが後述の辿異スキルが発動しないという点が挙げられます

尚、課金要素の遷悠防具もあり

ユクモシリーズ:激運
ロワーガ・ファルメルシリーズ:状態異常攻撃強化
ギルドバード・スカラーシリーズ:広域化+3
セイラー:砥匠(剣士) 貫通弾・貫通矢威力UP(ガンナー)

特にセイラーは消費特攻と相性がよく非常に優秀ですが
1部位2万円もする高級課金防具です…ご利用は計画的に…
ギルドバード・スカラーの広域化+3などはサポート笛などで活躍する機会は多いかと思います。



・始種防具
剛種→天嵐→覇種→烈種→始種防具と派生強化していく防具です。
派生段階は多いですが烈種防具までの強化はかなり緩和されました

装備すると発動する効果は以下の通り

1部位でも装備すると始種・烈種・G覇・覇種・天嵐武器の斬れ味ワンランクアップが発生
1部位につき武器倍率+20、属性値は+3%、5部位目は+30で最大、合計武器倍率+110
G級スキル以外のスキルがワンランクアップする(一部例外あり)

ランクアップしないスキルは割愛しますが
火事場、いたわりや餓狼などがランクアップしない点は注意が必要かと思います

始種武器を担ぐ際には切れ味ランクアップ効果
(切れ味レベル+1スキルの発動ではなく1段階切れ味がよくなる)
の恩恵を受けるために装備することが必要である防具です



始種防具で非常に大事な点はガンナーでの運用であり

始種防具1部位で
クリティカル距離ダメージの強化
強撃ビン強化が発生する。


という特殊効果は他のスキルの効果よりも非常に高く

ガンナーは始種防具を1部位装備するのは必須です


ガンナーは始種防具を1部位装備するのは必須です


大事なので2回言いました
この辺は多分他の人から教えてもらわないと初心者の方は知る由もないことですよね…

欠点としてはG級防具のスキル枠拡張の効果はない

始種防具を装備すると発動できるスキルが11スキルと一枠減ってしまうのが最大の欠点
しかも、遷悠防具の登場でスキルポイントが重い非G級スキルが軒並みでてしまったので
剣士での運用は少ないと思われます。

剣士でも防具や装飾品が揃わずスキルがうまく発動できない時にはお世話になるかもしれませんが
ナビ防具が優秀なので現状ではガンナー以外あまり出番が少ない防具と言えますね


・辿異防具
今一番新しくで作成する防具でGR200、400、600、800とクエストが4段階存在します。
それぞれZ→ZF→ZY→ZXと強化段階があります(ZとZFはレベルなしで即次の派生に行きます)

辿異防具の特徴としては

部位ごとに辿異スキルという既存のスキルの効果を強化したり
ランクアップさせるスキルが付いています

説明するのが面倒なのでココ!から公式サイトで効果確認してください

おすすめなのは
スキル枠拡張、巧撃強化、吸血強化、纏雷強化、鼓舞強化、閃転強化、弾丸節約術強化、各種耐性強化

あたりでしょうか

注意が必要なのはあくまでスキルの効果を強化するものであり
対象スキルが発動してない状態では意味がないという点です。

これもG級防具扱いなので5部位装備すれば12スキル発動でき
スキル枠拡張を付ければ更に枠を広げることが出来ます

現状では13や14枠くらいまでスキル枠を拡張しつつ
強力な辿異スキルを発動させるというスタイルが最前線の装備ですので
4,5部位辿異防具を装備するのが現状の装備で最高峰のものになります。

また防御力が非常に高いのも魅力であり
生産段階からでも十分実用に耐えうる性能を持っています。

辿異種に対して有用な各種耐性強化はもはや必須レベルとなりますので
スキルカフなどで発動させるもよし、とりあえず生産だけ発動させるのもよしです。



残念ながら後述の辿異狩護防具(ZP)が圧倒的に強いのが
今のMHFの一番萎える部分ですね…



・狩護防具
非常に萎える要素で、紹介するのも申し訳ないですが基本的には課金防具です。
(非G級では課金要素以外でもありますが割愛します)
パッケージやキット、金ぴか小判(ガチャ)防具などが対象です。

効果は以下の通り
1部位につき防御力20UP
(HCクエスト全般、覇種クエスト、G級クエスト)
・使用部位数に応じて被ダメージ量が軽減される
(HC変種/奇種/剛種クエスト、覇種クエスト、G級クエスト全般)
体力自動回復
(HCクエスト G級・非G級関わらず)


使用部位数に応じて受けるダメージ量が減少する
という効果があまりにも強力すぎます。

5部位 30%減
4部位 27%減
3部位 24%減
2部位 17%減
1部位 10%減


それぞれG級防具の課金防具のG級狩護防具(GS、GP)、辿異狩護防具(ZP)
は従来の装備の効果に加えてダメージ減少効果があり、更についているスキルも優秀なものが多い
というどう見てもZXよりの上位互換のような性能…


ZP4部位やZP5部位が現状で一番強い構成


と言っても過言ではありません。

特にパッケージのエヴォルシリーズとか
プレミアムキットのペレグリ、リアン、キャロルキットなどは
お手軽に超性能の辿異スキルや防御力を手に入れられますので

ぶっちゃけ初心者が地道に時間かけて装備を作るよりも
その月額分のお金で課金防具買ってすっ飛ばした方が手っ取りばやい

と言っても過言ではなく笑えないところですね…
(それ言っちゃこれまでの記事の意味がなくなってしまうわけではあるんですが…)
特に辿異種は攻撃力が高いモンスが多く
普通はくらうと即死という攻撃もZPで固めると楽々耐えられるという状況も少なくありません
G級クエストに至っては超大技も楽々耐えてしまって今までの苦労は何だったんだ…ってなることも多々あります。

とにかく生存力を高めるという点では課金が必要ということを除けば
ZP防具を入手しておくというのは初心者におすすめではあります。


ちなみにHLリワードというハンターライフコースを30日購入するごとにもらえる
特典のディオスシリーズはZP防具で性能もかなりいいので気長に月額課金して入手するのもありです。
詳しくは公式サイトのココ!を参照
武器のティオティオ(穿龍棍)、ズィオズィオ(スラッシュアックスF)も
入手難易度の割には性能いいのでいい武器作るまでは使ってみるのもいいかと思います



【まとめ】
・G級防具は3部位で11スキル、5部位で12スキル
・遷悠防具は自動発動のスキルが枠をとらずに強い
・始種防具はガンナーでは必須
・辿異防具は現状最高峰の防具
・ZP防具が結局一番強い



(まとめだけでいいとか言わない…)

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